Utilisation des repères de formes permettant ainsi de contraindre le trajet d'un point précis du début à la fin de l'animation.
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Les bases du morphing sous flash.
  Auteur : Arnaud DESFONTAINES

Utilisation des repères de formes permettant ainsi de contraindre le trajet d'un point précis du début à la fin de l'animation.

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Pour cet exercice, nous avons repris l'interpolation de formes que nous avions vu précédemment sur laquelle nous allons ajouter des repères de formes vous permettant ainsi de contraindre le trajet d'un point précis du début à la fin de l'animation.

Marche à suivre :

- Créez une animation simple par interpolation de forme du type : rectangle se transformant en rond (voir article précédent).

- Allez sur l'image 1, et faire (Modification / Transformer / Ajouter les repères de formes) ou (Ctrl + Maj + H).

- Déplacez le point (a) comme ci-dessous.


- Allez maintenant sur l'image 35, positionnez le point comme ci-dessous.


- Revenir sur l'image 1, puis de nouveau ajoutez un repère (Ctrl + Maj + H).

- Positionnez le point (b) comme ci-dessous.


- De nouveau, retournez sur l'image 35 et placez le point (b) comme ci-dessous.


- Puis recommencez l'opération d'ajout de repères de formes (Ctrl + Maj + H) ; et placez le point (c) comme suit.

- Libre à vous d'ajouter autant de point que vous le souhaitez et aux endroits désirés. Faites des essais pour voir comment réagit l'interpolation. A vous de jouer…

- Voilà, pour voir le résultat, faire (Contrôle / Tester l'animation) ou (Ctrl + Entrée).

- Voici notre résultat :

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